################################################
######                                    ######
######     ENTERABLE HIDDEN INTERIORS     ######
######             BY artginPL            ######
######                                    ######
######      V3.5 UPDATE: 17.08.2017.      ######
######                                    ######
################################################

Modyfikacja dziki ktrej bdziemy mogli wej do budynkw normalnie widocznych tylko podczas cut-scenek,
oraz niektrych misji w grze GTA San Andreas. Wikszo interiorw ma zrobione nowe pliki kolizji!!!

Specjalne podzikowania dla Silent'a za wykonanie pliku ASI.

BUDYNKI DO KTRYCH MOEMY WEJ:

1. LOS SANTOS:
- dom Sweet'a (Ganton),
- dom Ryder'a (Ganton),
- dom OG Loc'a (Ganton),
- mieszkanie B Dup'a (Ganton),
- paac kraku B Dup'a (Glen Park),
- Blastin' Fools Records (Market),
- nora dilerw (Idlewood),
- dom gangu Vagos (East Los Santos),
- jedna z willi (Richman),
- makieta na ktrej toczy si akcja misji "Miniaturowa armia" (wejcie w studiu filmowym w Vinewood),
- lotnisko Los Santos International,
- Sayonara Hotel&Restaurant (Verdant Bluffs),
- wszystkie pitra oszklonego biurowca (Downtown).

2. SAN FIERRO:
- apartament Woozie'ego (Chinatown),
- komisariat policji SFPD (Downtown), 
- Preasure Domes - klub Jizzy'ego (Battery Point),
- sklep Supa Save (Juniper Hill),
- lotnisko San Fierro Easter Bay International,
- gara CJ'a w Doherty (naprawiony widok kamery) - STEROWANIE PONIEJ,
- dodaje moliwo otwierania i zamykania adowni, oraz podnoszenia i opuszczania dwch platform
  na lotniskowcu (Easter Basin) - STEROWANIE PONIEJ.

    ___________________________________________
   !                                           !
   !      STEROWANIE:                          !
   !                                           !
   !      -  zamykanie bramy garau            !
   !      =  otwieranie bramy garau           !
   !      \-  zamykanie adowni                !
   !      \=  otwieranie adowni               !
   !      [-  opuszczanie maej platformy      !
   !      [=  podnoszenie maej platformy      !
   !      ]-  opuszczanie duej platformy      !
   !      ]=  podnoszenie duej platformy      !
   !                                           !
   !___________________________________________!

3. LAS VENTURAS:
- wydzia planowania (Come-A-Lot) - wewntrz znajduje si plan kasyna Caligula,
- pomieszczenie w szkole jazdy motorem (Blackfield),
- Sindacco Abattoir (Whietwood Estates),
- pokj Rosenberga w Paacu Caliguli,
- pokj Wooziego w kasynie Four Dragons,
- pokj dozorcy w kasynie Four Dragons,
- lotnisko Las Venturas,
- dodaje wejcia do omiu kasyn (Come-A-Lot, The Emerald Isle, The High Roller, The Pink Swan,
  Starfish Casino, The Visage, Old Venturas Strip x2),
- Las Venturas Bandits Stadium (Redsands West),
- fabryka plastiku (Whietwood Estates),
- podziemia w Paacu Caliguli.

4. POZOSTAE:
- Rusty Brown's Ring Donuts (Market, Palisades i Fort Carson),
- U Get Inn Motel (Angel Pine i Fort Carson),
- Welcome Pump (Dillimore),
- Bank (Palomino Creek),
- kryjwka Cesara (Angel Pine),
- komisariaty policji (Angel Pine i Fort Carson),
- wntrze samolotu Shamal (wejcie na kadym lotnisku),
- Liberty City Saint Marks przed barem (wejcie wewntrz samolotu Shamal),
- wntrze baru Marco Bistro w Liberty City,
- dwu-pitrowy Ammunation (Liberty City),
- domy wszystkich 6 dziewczyn CJ'a,
- Brothel1 (Valle Ocultado),
- Brothel2 (wejcie wewntrz duych klubw ze striptizem),
- Nude & XXX Shop (Los Santos x2, Las Venturas x1),
- Sex Shop XXX (Los Santos x1, Las Venturas x4),
- Sodom Sex Toys (Los Santos x2),
- stacja benzynowa (Dillimore),
- gwne wejcie do podziemi Area 69,
- waz w pomieszczeniu z plecakiem odrzutowym w Area 69,
- wszystkie bary, kawiarnie i restauracje do ktrych mona byo zaprosi dziewczyny CJ'a (cae San Andreas),
- budynki dostpne podczas misji zodzieja (cae San Andreas),
- sprawia e otwr wentylacyjny w Area 69 nie jest zablokowany,
- sprawia e bramy w ogrodzeniu Area 69 odsuwaj si.



INSTALACJA:

1. Podmie pliki z folderu models/gta3.img w archiwum gta3.img (przy pomocy programu IMG Tool 2.0).


2. Podmie pliki z folderu models/gta_int.img w archiwum gta_int.img (przy pomocy programu IMG Tool 2.0). 


3. Foldery CLEO i data, oraz plik EHI.asi skopiuj do gwnego folderu z gr, zgadzajc si na podmian wskazanych plikw.



UWAGA:

Mod wymaga zainstalowanej biblioteki CLEO, oraz ASI Loader.


W niektrych interiorach (SWEETS, RYDERS, STUDIO, BDUPS1, WUZIBET, AIRPOR2, BROTHL2) istniej niewidoczne markery,
ktre s pozostaociami z oryginalnych plikw gry.
